liiketoiminta

Varsinainen liiketoiminta: lautapelejen tekeminen

Varsinainen liiketoiminta: lautapelejen tekeminen

Video: Yhdistyksen kirjanpidon aloittaminen (Kitupiikki-ohjelma) 2024, Saattaa

Video: Yhdistyksen kirjanpidon aloittaminen (Kitupiikki-ohjelma) 2024, Saattaa
Anonim

Ensinnäkin on syytä aloittaa kaunopuheisilla lukuilla, jotka osoittavat, että viime vuosina kiinnostus tietokonepeleihin on vähentynyt. Ja tämä tosiasia voi vaikuttaa oudolta, mutta Internet-tekniikoiden nykyisellä kehitystasolla ja nuoren sukupolven riippuvuudessa virtuaalipeleistä tietokonepelien käyttöönotto maassamme toi yrittäjille 850 miljoonaa dollaria vuonna 2008 ja 700 miljoonaa dollaria vuonna 2009. Voiton laskua 150 miljoonalla dollarilla ei voida pitää merkityksettömänä.

Image

Tämä ilmeisesti viittaa siihen, että ihmiset ovat vähitellen kyllästyneitä virtuaalitodellisuuteen, joka alkoi intensiivisesti syrjäyttää ja minimoida todelliset suhteet. Mutta halu pelata istuu jokaisessa henkilössä jossain syvällä eikä kulje ajan myötä. Lautapeleistä tuli ammatti, jonka avulla voit nauttia juoni ja kommunikointi ystävien ja sukulaisten kanssa. Heillä on paljon faneja, ja samaan aikaan lautapelejen markkinarako Venäjän markkinoilla on melko heikosti kehittynyt meidän aikanamme. Siksi pelin kehittäjällä on hyvät mahdollisuudet.

On huomattava, että tällaisten pelien luominen ei ole helppoa eikä liian halpaa. Esimerkiksi pelaajien keskuudessa hyvin kuuluisan ja Boris Akuninin kirjan mukaan luodun kruunauspelin kehittäminen maksoi kirjoittajille 800 000 ruplaa. Oman työpöydän luominen alkaa aina juoni ja sääntöjen kehittäminen, joiden tulisi olla läheisesti yhteydessä pääidetaan.

Pelin juonen osalta voit joko laittaa sen valmiiden suosittujen romaanien perustaksi sopimalla tekijän kanssa, tai tehdä oman pelin tietokoneversion perusteella. Tai voit yrittää keksiä juonen tyhjästä. Tämä auttaa ammattilaisia, joita voi löytää erilaisista vaihtoista Internetissä.

Kuitenkin ennen tätä, kuten minkä tahansa muun yrityksen tapauksessa, sinun on tutkittava huolellisesti potentiaalisten pelaajien tarpeet ja toiveet, yritettävä selvittää, kuka pelistäsi kiinnostaa - lapset, murrosikäiset, nuoret tai vanhemmat ihmiset. On tarpeen analysoida, mitkä hahmot ovat nyt suosittuja ja mitkä unohdetut. Esimerkiksi vanhaan aikaan Donald Duck ja Pokemon olivat erittäin suosittuja, ja nyt ne korvataan vähitellen muilla hahmoilla.

Lisäksi omaa peliäsi luotaessa tarvitset taiteilijan ja suunnittelijan palvelut. Ensimmäinen piirtää sinulle pelin ja sen sankarit, ja toinen kehittää korttien ja muiden ominaisuuksien ulkonäön. Pelin luomisen jälkeen sinun on vain löydettävä painotalo, joka käynnistää pelisi liikkeessä.

Suositeltava